JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

网上搜了搜基于网格建造游戏教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运。……看了他思路,从无有,真的对我非常有帮助,难度层层递进,看不懂地方可以看UnityAPI,看百度大佬……(话说翻墙百度也还行,某些网站出现频率贼高)

UNRUSH

indienova.com/steam/game/2182200

帮助玛找到他孙子。帮助玛找到他孙子。玛老人失去了孙子。 你帮助他摆脱敌人危险吗?……游戏目标是解决谜题,与老板战斗并通过棘手路径以继续前进。特点扮演老人玛和他孙子。……谜题从易难,需要批判性思维

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

全剧皆伏笔,这不止是单一"鬼故事"体验,通过解锁不同结局,颠复你既定想像……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

全剧皆伏笔,这不止是单一“鬼故事”体验,通过解锁不同结局,颠复你既定想像,给予最多两次截然不同思想逆转……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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发起:最後 我自己是广东汕头人,此前一直在其他城市工作,在广州工作时发现身边有很多同为潮汕地区出身游戏人……,那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是了一圈,只知道有几个做微小游戏公司,开价也贼低……贝奇诺工作室: 你好,我目前一个人在汕头做自己游戏《佛兰德斯狗》,这是游戏steam页面:https

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以用数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也例外……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并c……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配状态……,有在陆陆续续研究,但研究方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微小程序等等只能说花在游戏开发上时间有那么点点少在此之前也有做过两个……------最后最后,挺希望有小伙伴帮忙测试游戏,如果提供游戏反馈就更好啦QQ游戏群(KeepAway

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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、那个过鼠标键盘。……当我以为这样技术可能我这辈子都无法看到时、有一天我在网上看到了微软发布虚拟现实头盔时、我才意识这样技术可能离我并不是那么远……←这是微) 如果你觉得我上面说和分析有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多开发者看到如果所谓改变下如今国内游戏行业那就更好了

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

三色绘恋 S(Tricolour Lovestory S: Heartful Memories)

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在风光秀丽江城武汉,湖北省重点高中——武汉市师贰高级中学因主打升学率,学校各类问题活动几乎都由学生会一手操办……但这样一个才貌双全的人生赢家,实际上却堕落地与纨绔子弟无疑——早早失去奋斗意义,情感上变得淡薄,就比如甩掉了之前还在交往女友……这样一个烂人,却因为世界闯进了一个女孩,而彻底改变了……

版本:Early Access


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